Рейтинг@Mail.ru
[Войти] [Зарегистрироваться]

Наши друзья и партнеры

UnixForum


Lines Club

Ищем достойных соперников.

http://tini.by


Книги по Linux (с отзывами читателей)

Библиотека сайта rus-linux.net

Примеры изменения конфигурации XKB.

Прежде всего, хочу заметить, что все решения, рассмотренные в примерах, не претендуют на "правильность".

Более того, многие из них я сам считаю или излишне "корявыми" (громоздкими), или "идеологически неправильными".

Но, с другой стороны, я не предлагаю готовые решения для всех проблем, а только хочу показать - чего можно добиться простым изменением текстовых "конфигов" XKB.

Во-первых, давайте решим вопрос -

Где будем экспериментировать?

Конечно, все изменения конфигурации можно сделать непосредственно в соответствующих файлах настройки XKB. Но это очень неудобно по нескольким причинам

  • всегда хочется иметь возможность "откатиться" к стандартной конфигурации, поэтому придется сохранять отдельно оригинальные файлы;
  • если в следующих версиях "иксов" эти файлы изменятся, то вам придется либо переносить свои изменения вручную, либо продолжать пользоваться старыми файлами;
  • ну и, наконец, если мы вносим изменения только в одно-два определения, зачем нам искать их каждый раз в "многоэтажном" тексте.

При этом xkbcomp позволяет легко "нанизывать" несколько файлов при описании одного компонента настройки XKB. Например, файл (блок) описания компонента xkb_types может выглядеть как

xkb_types {
  include "basic+pc+мои_типы+еще_один_полезный_тип";
};
Что означает -
  • взять описание из файла basic;
  • добавить к нему описание из файла pc;
  • добавить описание из файла мои_типы;
  • и, наконец, добавить еще описание из файла еще_один_полезный_тип.

При этом, если в добавляемом файле встретится определение для какого-то элемента, уже описанного в предыдущих файлах, новое определение, обычно, замещает старое, не затрагивая все остальные определения.

Итак. Давайте все изменения/исправления/дополнения помещать в отдельных файлах и просто "приплюсовывать" эти файла к уже имеющимся.

Хотя, в некоторых случаях (особенно это касается добавлений в xkb_symbols), боле эффективным может оказаться не "приплюсовывание", а объявление добавляемого файла отдельной инструкцией - replace.

Напомню, что "плюсик" в инструкции include означает, что инструкции из файла будут добавляться в режиме override (см "Способ добавления".). А при переопределении клавиш часто требуется способ replace.
Поэтому, при добавлении в xkb_symbols, вместо одного длинного include лучше использовать конструкцию типа

xkb_symbols {	include "en_US(pc104)"
		replace "my.symbols"
		replace "one_another_symbol" };

Теперь осталось решить вопрос - куда "приплюсовывать"?
Во-первых, напомню, что программа xkbcomp может "на ходу" поменять настройки XKB прямо в работающем X-сервере. Для этого вторым ее аргументом ("куда") нужно указать "X дисплей". Если вы работаете на той же машине, где и запущен X-сервер, то это выглядит как

xkbcomp ... :0.0
(можно еще проще - ":0")

А вот первым аргументом должен быть файл с описанием одного или нескольких компонентов настройки. Для того, чтобы одной командой загружать все необходимые компоненты настройки, давайте сначала составим файл с полным описанием всех компонентов, соответствующий вашей текущей конфигурации.

Это совсем не сложно, но зависит от того - какой способ задания полной конфигурации используется у вас в XF86Config (см. "Настройка XKB")
(Надеюсь, что у вас используется один из способов "в чистом виде", а не "каша" из всех возможных инструкций).

"Первый способ"

Если у вас используется первый способ - перечислением необходимых компонентов (keycodes, types, compat, symbols, geometry).

Просто скопируем из файла XF86Config все инструкции типа Xkb**** из секции "Keyboard" в наш файл. И слегка подправим.
Например, у вас там написано

  XkbKeycodes	"xfree86"
  XkbTypes	"default"
  XkbCompat	"default"
  XkbSymbols	"us(pc104)+ru"
  XkbGeometry	"pc(pc104)"
Надо -
  • во всех строчках заменить префикс Xkb на Xkb_ ("case" букв менять не обязательно),
  • вставить в каждую строчку инструкцию include,
  • получившиеся инструкции include "..." взять в фигурные скобки и закончить знаком ";",
  • и, наконец, добавить "обрамление" - xkb_keymap { .... }; .
Должно получится
xkb_keymap {
  Xkb_Keycodes	{ include "xfree86" };
  Xkb_Types	{ include "default" };
  Xkb_Compat	{ include "default" };
  Xkb_Symbols	{ include "us(pc104)+ru" };
  Xkb_Geometry	{ include "pc(pc104)" };
};

Это и есть полное описание настройки XKB. Которое можно загружать в X-сервер, программой xkbcomp.

Все наши добавки мы можем "приплюсовывать" в соответствующие строчки этого описания.

"Второй способ"

Если у вас используется второй способ - указание полной keymap. В этом случае надо просто найти конкретную keymap и скопировать в наш файл.

Например, у вас в XGF86Config есть только строчка

XkbKeymap  "xfree86(ru)"
Она указывает на то, что полное описание лежит в файле {XKBROOT}/keymap/xfree86, в блоке "ru".

Находим этот файл. Находим в нем блок

xkb_keymap "ru" {
 ....
};
И "выкусываем" его оттуда. (Поскольку в нашем файле только один блок, название блока можно убрать).

Больше никаких исправлений не требуется.

"Третий способ".

Если у вас используется третий способ - через задание "правил", "модели", "схемы".

В этом случае все немного сложнее, поскольку непосредственно xkbcomp не понимает этот способ.

Однако, в этом случае можно "вручную" выполнить преобразование правил/модели/схемы в компоненты настройки (keycodes,symbols и т.п.).
Например, у вас в файле конфигурации написано

XkbRules	"xfree86"
XkbModel	"pc104"
XkbLayout	"ru"
XkbOptions	"grp:shift_toggle"

Сначала надо найти файл "правил" (rules). Это будет файл {XKBROOT}/rules/xfree86.

В первой секции, которая после "шаблона"

! model = keycodes	geometry
по вашей модели - "pc104" находим название файлов (блоков) для xkb_keycodes и xkb_geometry. Скорее всего это будет
xkb_keycodes - "xfree86"
xkb_geometry - "pc(104)"

Теперь, во второй секции, после "шаблона"

! model	layout	=	symbols
найдем по "модели" - "pc104" и "схеме" - "ru" подходящий файл для xkb_symbols.

Скорее всего, схема "ru" там не упомянута. Но зато есть правило

pc104	*	= en_US(pc104)+%l%(v)
где %l надо "заместить" названием "схемы" (layout), а %(v) - названием "варианта".
Поскольку "вариант" у вас не задан, то это правило "развернется" в
xkb_symbols - "en_US(pc104)+ru"

Следующая секция, после "шаблона"

! model	layout	=	compat	types
вообще очень простая
*	*	=	complete	complete
То есть, независимо от конкретных значений model и layout, и xkb_compat, и xkb_types надо брать из файлов "complete".
Таким образом, для нашего файла полной конфигурации значения
xkb_types  - "complete"
xkb_compat - "complete"

И, наконец, последняя секция, после "шаблона"

! option	=	symbols
указывает, что для нашей "опции" - grp:shift_toggle, к уже выбранному файлу для xkb_symbols надо "приплюсовать" еще и блок "group(shift_toggle)"

Теперь не забудьте добавить слова include, скобки в нужном месте и "обрамление" xkb_keymap { ... };

Должно получится

xkb_keymap {
  xkb_keycodes	{ include "xfree86" };
  xkb_types	{ include "complete" };
  xkb_compat	{ include "complete" };
  xkb_symbols	{ include "us(pc104)+ru+group(shift_toggle)" };
  xkb_geometry	{ include "pc(pc104)" };
};
Это и есть наша рабочая "полная конфигурация", к которой можно писать "добавки" - исправления/дополнения.

Наконец, надо заметить, что делать все это (и полное описание и фалы-добавки) вы можете в отдельной директории, поскольку xkbcomp при "разборке" include сначала ищет файла в текущей директории, а только потом в "стандартном" месте - {XROOT}/lib/X11/xkb. Естественно, подразумевается, что мы при экспериментах запускаем xkbcomp, находясь в этой директории.

А вот потом, если вы решите, что "это хорошо", можно будет разложить файлы с исправлениями в соответствующие поддиректории (keycodes, types, symbols и т.д ) "домашней директории" XKB - {XROOT}/lib/X11/xkb. И подправить файл конфигурации X-сервера так, чтобы он при старте загрузил вашу конфигурацию.

Итак. Примеры изменения конфигурации XKB.


Иван Паскаль pascal@tsu.ru


Эта статья еще не оценивалась
Вы сможете оценить статью и оставить комментарий, если войдете или зарегистрируетесь.
Только зарегистрированные пользователи могут оценивать и комментировать статьи.

Комментарии отсутствуют