Рейтинг@Mail.ru
[Войти] [Зарегистрироваться]

Наши друзья и партнеры

UnixForum
Беспроводные выключатели nooLite купить дешевый 
компьютер родом из Dhgate.com

Lines Club

Ищем достойных соперников.

Библиотека сайта или "Мой Linux Documentation Project"

Фреймворк GStreamer. Руководство разработчика плагинов. Функция цепочки

Оригинал: GStreamer Plugin Writer's Guide
Авторы: Richard John Boulton, Erik Walthinsen, Steve Baker, Leif Johnson, Ronald S. Bultje, Stefan Kost, Tim-Philipp Muller, Wim Taymans
Дата публикации: 19 июля 2014 г.
Перевод: А.Панин
Дата перевода: 26 июля 2014 г.

Глава 5. Функция цепочки

Функция цепочки является функцией, в рамках которой элементом осуществляются все операции обработки данных. В случае простого фильтра функции цепочек _chain () в основном являются линейными, поэтому для каждого входного буфера данных генерируется по одному выходному буферу данных. Ниже приведена очень простая реализация функции цепочки:

Очевидно, что приведенный выше пример не выполняет полезных действий. Вместо вывода информации о приеме данных, в обычных условиях вы, скорее всего, будете обрабатывать эти данные с помощью описанной функции. Однако, не забывайте о том, что запись в буферы данных не всегда разрешена.

В более сложных элементах (в тех элементах, которые осуществляют обработку событий), вы также можете дополнительно установить функцию для обработки событий, которая будет вызываться в момент отправки событий, связанных с мультимедийным потоком (таких, как события с информацией о возможностях, события окончания мультимедийного потока, события с информацией о новом сегменте, события с информацией о тэгах, и.т.д.).

В некоторых случаях для элемента также может оказаться полезной возможность управления интенсивностью потока входных данных. В этом случае вы, скорее всего, предпочтете разработать так называемый "петлевой элемент" (loop-based element). Элементы для ввода данных (которые имеют исключительно выходные точки соединения) также могут быть "принимающими элементами" (get-based elements). Эти концепции будут описаны в разделе с описаниями сложных аспектов разработки плагинов данного руководства, а также в отдельном разделе, посвященном выходным точкам соединения.


Следующий раздел : Глава 6. Функция обработки событий.


Эта статья еще не оценивалась
Вы сможете оценить статью и оставить комментарий, если войдете или зарегистрируетесь.
Только зарегистрированные пользователи могут оценивать и комментировать статьи.

Комментарии отсутствуют