Наши партнеры

UnixForum





Библиотека сайта rus-linux.net

Фреймворк GStreamer. Руководство разработчика приложений. Компиляция

Оригинал: GStreamer Application Development Manual
Авторы: Wim Taymans, Steve Baker, Andy Wingo, Ronald S. Bultje, Stefan Kost
Дата публикации: 21 мая 2014 г.
Перевод: А.Панин
Дата перевода: 23 июня 2014 г.

Глава 22. Компиляция

В данной главе будут обсуждаться некоторые действия, которые вы можете предпринять при сборке и распространении своих приложений и плагинов.

22.1. Включение статических элементов в комплект поставки вашего приложения

Руководство разработчика плагинов в мельчайших подробностях описывает процесс реализации элементов для фреймворка GStreamer. В данном разделе мы будем обсуждать исключительно способ добавления этих элементов в комплект поставки вашего приложения. Данный подход может быть полезен в случае использования специфичных для приложения элементов, которые не могут использоваться где-либо еще в рамках фреймворка GStreamer.

Динамически загружаемые плагины содержат структуру, которая объявляется с помощью макроса GST_PLUGIN_DEFINE (). Эта структура загружается в момент, когда соответствующий плагин подгружается средствами ядра фреймворка GStreamer. Структура содержит функцию инициализации (обычно с именем plugin_init), которая вызывается сразу же после загрузки плагина. Она предназначена для регистрации элементов, предоставляемых плагином, в рамках фреймворка GStreamer. Если вы хотите интегрировать элементы непосредственно в ваше приложение, единственная необходимая манипуляция будет заключаться в замене макроса GST_PLUGIN_DEFINE () на вызов функции gst_plugin_register_static (). После того, как вы вызовете функцию gst_plugin_register_static () элементы станут доступными для использования точно так же, как какие-либо другие стандартные элементы, без необходимости подгрузки разделяемых библиотек. В случае использования кода из примера ниже вы сможете вызвать функцию gst_element_factory_make ("my-element-name", "some-name") для создания экземпляра элемента.


Следующий раздел : Вещи, на которые стоит обратить внимание при разработке приложения.