Библиотека сайта rus-linux.net
Создание графических приложений
Цилюрик О.И.
Настоящая статья является дополнением к книге «Инструменты Linux для Windows-программистов». Это не описание как делать GUI приложения в Linux, это описание того, как ПРИСТУПИТЬ к созданию графических приложений в Linux, и, хотелось бы надеяться что это прозвучит - чем принципиально программирование графики в Linux отличается от того же занятия в Windows. Главным требованием здесь была простота. Сделав простейший шаблон GUI прложения, дальше двигаться уже гораздо проще. Кроме того, все эти простейшие приёмы программирования показаны сравнительно: на основе основных графических технологий (библиотек), используемых в UNIX.
Все примеры к тексту вы можете скачать в виде общего архива.
Создание приложений, взаимодействующих с пользователем посредством графического интерфейса (GUI приложений), является частным классом задач, отдельной областью программирования. Из числа других подобных областей приложения можно было бы привести, как примеры:
- реализация алгоритмов цифровой обработки сигналов (DSP): быстрые спектральные преобразования (FFT и другие), вэйвлеты, авторегрессионные разложения...;
- обработка аудио-потоков
(пакеты:
sox, ogg, speexи другие); - задачи IP-телефонии, SIP протокола, реализация разнообразных программных SoftSwitch;
Это сравнительный ряд автономных областей развития приведен как пример таких частных классов, одним из которых является и разработка GUI приложений. И как частный класс, со своей спецификой инструментов и средств, он не заслуживал бы отдельного упоминания, если бы не одно обстоятельство — принципиально отличающееся, диаметрально противоположное отношение к GUI в операционных системах семейства Windows и в UNIX (и в Linux, как его частный вид):
- В Windows каждое приложение является принципиально GUI, неотъемлемым атрибутом любого приложения в Win32 API (низкого уровня) является главное окно приложения, уже само приложение «вяжется» вокруг его главного окна. Операционная система регистрирует классы окон и уже далее к ним соотносит конкретные приложения. Не может существовать приложения (взаимодействующего с пользователем, не системные службы) без окна, с этим были связаны и первоначальные сложности Windows в реализации консольных (терминальных) приложений.
- в UNIX картина принципиально обратная: первичным является приложение, которое, по умолчанию, является консольным, текстовым, вся графическая система не является составной частью операционной системы, а является надстройкой пользовательского уровня. Чаще всего такой графической надстройкой является X11 (в реализации Xorg или X11R5), но и это не обязательно: практиковались и другие графические системы, хороший пример тому графические системы Qwindow, а затем Photon в операционной системе QNX, сосуществующие там одновременно с X11.
- Показательно в этом смысле то, что вся оригинальная часть реализации X11 работает в пространстве пользователя, не в привилегированном режиме ядра (супервизора): работа с аппаратурой видеоадаптеров, устройствами ввода и другое. Отдельные реализации (видеосистемы NVIDIA или ATI Radeon) могут быть реализованы в режиме ядра (модули), но это а) сторонние относительно X11 разработки, и б) решение вопросов только производительности.
Из-за обозначенной специфики, разработка GUI приложений в UNIX (Linux) принципиально отличается:
- вся работа GUI приложений ведётся через промежуточные слои (библиотеки) пользовательского уровня;
- из-за того, что это ординарный пользовательский уровень, для разработчика предлагается широкий спектр альтернативных инструментов (библиотек), практически равнозначных, и конкурирующих друг с другом: Xlib, GTK+, Qt, wxWorks и многие другие.
- базовый API работы с X11 предоставляет Xlib, все другие используют уже её функционал, как это показано на рисунке.
- разработчик имеет возможность широкого выбора тех уровня и инструментов, которые он предполагает использовать, начиная от Xlib и выше (хотя уровень Xlib и слишком низок и работа с ним громоздкая).
Из-за названной специфики GUI приложений в Linux, все они, независимо от используемых средств создания, имеют абсолютно сходную структуру. Рассмотрим, для сравнения, код нескольких простейших GUI приложений, подготовленных с помощью различных инструментов. Важнейшей задачей такой экспозиции будут команды компиляции и сборки, чтобы, исходя из таких примеров, показать возможность начать создавать свои собственные GUI приложения.
Средства Xlib (архив Xlib.tgz):
Xlib.c :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <X11/Xlib.h>
extern int errno;
int main( void ) {
Display *d;
Window w;
XEvent e;
char *msg = "Hello, World!";
int s;
if( ( d = XOpenDisplay( getenv("DISPLAY" ) ) ) == NULL ) { // Соединиться с X сервером,
printf( "Can't connect X server: %s\n", strerror( errno ) );
exit( 1 );
}
s = DefaultScreen( d );
w = XCreateSimpleWindow( d, RootWindow( d, s ), // Создать окно
10, 10, 200, 200, 1,
BlackPixel( d, s ), WhitePixel( d, s ) );
XSelectInput( d, w, ExposureMask | KeyPressMask ); // На какие события будем реагировать?
XMapWindow( d, w ); // Вывести окно на экран
while( 1 ) { // Бесконечный цикл обработки событий
XNextEvent( d, &e );
if( e.type == Expose ) { // Перерисовать окно
XFillRectangle( d, w, DefaultGC( d, s ), 20, 20, 10, 10 );
XDrawString( d, w, DefaultGC( d, s ), 50, 50, msg, strlen( msg ) );
}
if( e.type == KeyPress ) // При нажатии кнопки - выход
break;
}
XCloseDisplay( d ); // Закрыть соединение с X сервером
return 0;
}
Сборка приложения:
$ gcc Xlib.c -o Xlib -lX11 ...
Запуск приложения:
$ ./Xlib

Средства GTK+ (архив GTK+.tgz):
gtk.c :
# include <gtk/gtk.h> /* Подключаем библиотеку GTK+ */
int main( int argc, char *argv[] ) {
//Объявляем виджеты:
GtkWidget *label; // Метка
GtkWidget *window; // Главное окно
gtk_init( &argc, &argv ); // Инициализируем GTK+
window = gtk_window_new( GTK_WINDOW_TOPLEVEL ); // Создаем главное окно
gtk_window_set_title( GTK_WINDOW( window ), // Устанавливаем заголовок окна
"Здравствуй, мир!");
label = gtk_label_new( "Здравствуй, мир!" ); // Создаем метку с текстом
gtk_container_add( GTK_CONTAINER( window ), label ); // Вставляем метку в главное окно
gtk_widget_show_all( window ); // Показываем окно вместе с виджетами
g_signal_connect( G_OBJECT( window ), "destroy", // Соединяем сигнал завершения с выходом
G_CALLBACK( gtk_main_quit ), NULL );
gtk_main(); // Приложение переходит в цикл ожидания
return 0;
}
Сборка приложения:
$ gcc gtk.c -o gtk `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
...
Выполнение приложения:
$ ./gtk

Средства Qt (архив Qt.tgz):
Средства Qt предполагают написание приложений на языке С++, и имеют развитый инструментарий, в частности, построения сценария сборки приложения. Создадим в рабочем каталоге (изначально пустом) файл исходного кода приложения с произвольным именем:
index.cc :
#include <qapplication.h>
#include <qdialog.h>
int main( int argc, char** argv ) {
QApplication app( argc, argv );
QDialog startDialog;
startDialog.setMinimumWidth( 200 );
startDialog.show();
return app.exec();
}
Теперь проделываем последовательно:
$ ls index.cc $ qmake -project $ ls index.cc Qt.pro $ qmake $ ls index.cc Makefile Qt.pro
Исходя из «подручных» файлов исходных кодов, у нас сгенерировался файл проекта и, далее, сценарий сборки (Makefile). Далее проделываем традиционную сборку, а заодно и посмотрим опции компиляции и сборки, которые нам сгенерировал проект:
$ make
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -g -pipe -Wall -Wp,-D_FORTIFY_SOURCE=2 -fexceptions -fstack-protector --param=ssp-buffer-size=4 -m32 -march=i686 -mtune=atom -fasynchronous-unwind-tables
g++ -o Qt index.o -L/usr/lib/qt-3.3/lib -lqt-mt -lXext -lX11 -lm
$ ls
index.cc index.o Makefile Qt Qt.pro
Выполнение приложения:
$ ./Qt

Средства wxWidgets (архив wxWidgets.tgz):
simple.cc :
#include <wx/wx.h>
class Simple : public wxFrame {
public:
Simple( const wxString& title
};
Simple::Simple( const wxString& title ) :
wxFrame( NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize( 250, 150 ) ) {
Centre();
}
class MyApp : public wxApp {
public:
virtual bool OnInit();
};
bool MyApp::OnInit() {
Simple *simple = new Simple( wxT( "Simple" ) );
simple->Show(true); // старт петли обработки событий
return true;
}
IMPLEMENT_APP(MyApp ) // этот макрос реализует функцию main() в приложениях wxWidgets,
// скрывая подробности главного цикла ожидания события.
Сборка приложения:
$ g++ simple.cc `wx-config —cxxflags` `wx-config --libs` -o simple
...
Выполнение приложения:
$ ./simple

Средства GLUT (архив glut.tgz):
OpenGL Utility Toolkit, как и следует из названия, это средства использования технологии OpenGL в приложениях, которая требует определённой поддержки со стороны видео оборудования.
glut.c :
#include <GL/gl.h>
void Draw( void ) {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
glLineWidth( 1 );
glBegin( GL_LINES );
glVertex2f( 0, 0.5f );
glVertex2f( 0, -0.5f );
glEnd();
glFlush();
}
int main( int argc, char *argv[] ) {
glutInit( &argc, argv );
glutInitWindowSize( 400, 300 );
glutInitWindowPosition( 100, 100 );
glutCreateWindow( "GL Demo" );
glutDisplayFunc( Draw );
glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glutMainLoop();
return 0;
}
Сборка приложения:
$ gcc glut.c -o glut -lX11 -lglut
...
Выполнение приложения:
$ ./glut

То, что показано выше, это фактически не приложения, а скелеты приложений, но они позволяют: а) сравнить подобие всех GUI технологий в X11, и б) быть отправной точкой для сборки более содержательных GUI приложений. Показано только несколько GUI технологий, применяемых в X11 (большинство из них являются кросс-платформенными, и применимы в большинстве существующих операционных систем). Каждая из этих технологий, а названы только немногие из значительно большего числа, присутствующих в UNIX, могут быть полной альтернативой любой другой из этого же ряда, они взаимно заменимы, и даже взаимно дополняемые.
В данной статье были показаны образцы кода GUI приложений. Естественно, визуальные образы таких приложений строятся не путём непосредственного кодирования, а при использовании некоторых визуальных построителей, в составе тех или иных интегрированных средств разработки (IDE).
